看了一份米哈游的研报... - @阑夕的微博 - 微博


看了一份米哈游的研报问答,谈到了游戏公司在引入AI能力后会受到哪些影响,包括一些财务数字的测算都非常的具体和实诚:

  • 文案、绘图、场景的AI生成目前提升效率在10%-25%不等,但预期值可以达到70%,也就是3-5年之内,用AI工具可以替换50%的人力,同时还提高20%的ROI;

  • 「原神」这种靠版本投送实现长线运营的游戏非常依赖产能,2022做了3张地图,每张地图需要100多人做3个月,地图创收的流水约为18亿人民币/张,如果用AI来帮着做地图提高产能,达到1个月做1张的速度,哪怕流水降到12亿/张,也会新增100亿的蛋糕;

  • 米哈游2020年投给AI的预算是2亿,2021年到了5亿,2022年接近8亿,老板的要求是以后每年投入10亿以上,GPT-4这种通用AI在游戏这种细分领域表现并不好,自研模型的训练这块还有很多机会;

  • AI是一个软硬件成本都很高的行业,硬件都知道是买机器买卡,软件则体现在人员薪酬上,米哈游200多人的AI团队,平均每人年薪是100万以上,腾讯和网易也差不多是这个数字,烧钱烧得很快;

  • 腾讯系游戏的DAU独一档,高达1.5亿,这让腾讯在给AI投喂数据方面优势很大,网易算上蛋仔派对4000万,米哈游2000万-3000万,莉莉斯700万,灵犀互娱300万,这基本上就是中国挣钱能力最强的几家游戏公司了;

  • AI布局实力口径,第一梯队是腾讯、网易、米哈游,第二梯队是莉莉丝,第三梯队是完美、三七互娱、吉比特等。第四梯队是游族、中手游等。

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